ยินดีต้อนรับเข้าสู่เว็บไซต์ โรงเรียนวัดเขาปิ่นทอง สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาราชบุรี เขต 1
วันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2024 12:52 AM
b-school03
logo-cโรงเรียนวัดเขาปิ่นทอง
หน้าหลัก » นานาสาระ » โลกเสมือน มีโอกาสน้อยมากที่มนุษย์จะมีชีวิตอยู่ในโลกแห่งความจริง

โลกเสมือน มีโอกาสน้อยมากที่มนุษย์จะมีชีวิตอยู่ในโลกแห่งความจริง

อัพเดทวันที่ 21 กรกฎาคม 2023 เข้าดู ครั้ง

โลกเสมือน คำพูดที่น่าทึ่งของอีลอน มัสก์ โดยอีลอน มัสก์ผู้ซึ่งอยู่แถวหน้าของเทคโนโลยี เคยกล่าวว่าโอกาสที่มนุษย์จะมีชีวิตอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นน้อยมากไม่ถึง 1 ในพันล้านด้วยซ้ำ มนุษย์ดูเหมือนจะเป็นสิ่งมีชีวิตที่ฉลาดที่สุดในโลกและแม้กระทั่งในระบบสุริยะทั้งหมดพวกเขาเริ่มสำรวจความลับของโลก ตั้งแต่อารยธรรมได้พัฒนาไปในระดับหนึ่ง บางคนคิดว่าเราไม่ใช่ชาวโลก และบางคนบอกว่าเราได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะจากอารยธรรมต่างดาว

มุมมองเหล่านี้คล้ายกับที่อีลอน มัสก์พูด นั่นคือสภาพแวดล้อมของโลกที่มนุษย์อาศัยอยู่ในปัจจุบันนั้นผิด และความรู้ทั้งหมดของเราเกี่ยวกับโลกนั้นเป็นเสมือน นี่เป็นการล้มล้างทฤษฎีวิวัฒนาการที่คนส่วนใหญ่เชื่อมาตลอด เนื่องจากสภาพแวดล้อมของสิ่งมีชีวิตล้วนเป็นของปลอม และสิ่งที่เรียกว่าวิวัฒนาการของชีวิตนั้นมีความเป็นไปได้โดยสิ้นเชิง ที่จะเป็นโปรแกรมที่ออกแบบโดยห้องปฏิบัติการบางแห่ง

คำพูดของอีลอน มัสก์ มีขึ้นในการประชุมรหัสระดับโลกที่จัดขึ้นในแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา ขณะนั้นมีนักข่าวถามท่านว่ามนุษย์จะอยู่รอดในโลกเสมือนได้หรือไม่มัสก์ตอบว่าใช่ และขยายหัวข้อต่อไป โดยบอกว่าเราน่าจะอยู่ในโลกจำลองที่สร้างขึ้นด้วยโค้ด บทสัมภาษณ์ดังกล่าวได้รับการรายงานในภายหลังโดยเดอะฮัฟฟิงตันโพสต์ และอีลอน มัสก์ ก็ตกเป็นข่าวพาดหัวอีกครั้งด้วยคำพูดที่ไม่ยกยอของเขา ความเป็นไปได้ของมนุษย์ที่อาศัยอยู่ในโลกเสมือนจริง

ต่อมามีการสร้างภาพยนตร์ไซไฟและโทรทัศน์ในต่างประเทศด้วยมุมมองนี้ เช่น เรดดี้ เพลเยอร์ วัน สงครามเกมคนอัจฉริยะ,แฮ็กเกอร์จากอีกมิติหนึ่ง,เดอะเมทริกซ์ เป็นต้น ตามสมมติฐานของภาพยนตร์และละครโทรทัศน์เหล่านี้ ไม่เพียงแต่วัตถุและสภาพแวดล้อมที่เราเห็น สัมผัส และรู้สึกเท่านั้นที่เป็นของปลอม แต่รวมถึงโลก ดวงอาทิตย์ และแม้แต่ทางช้างเผือกทั้งหมดก็เป็นเพียงภาพลวงตา ส่วนใครคือตัวการ ผู้ออกแบบไม่ชัดเจน

อาจเป็นมนุษย์ที่ก้าวหน้ากว่าเรา เช่น คนที่อยู่นอกเขาวงกตในหนังเรื่องวงกตมฤตยูหรือสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่มีอารยธรรมถึงระดับ 4 เราเป็นเพียงภาพจำลองของอารยธรรมเหล่านี้ในพื้นที่หนึ่ง และพวกเขาได้หล่อหลอมอุดมการณ์และกระบวนการพัฒนาของเรา ฟิสิกส์ที่เราศึกษาทำให้เรารู้สึกถึงความเป็นจริงของโลกนี้ แต่ด้วยการเกิดขึ้นของกลศาสตร์ควอนตัม ปรากฏการณ์ที่ครั้งหนึ่งเคยถูกพิจารณาว่าเป็นสามัญสำนึกดูเหมือนจะไม่แน่นอนอีกต่อไป

โลกเสมือน

จักรวาลดูเหมือนจะแตกต่างจากการวิจัยในปัจจุบัน แต่มันไม่ง่ายเลยที่มนุษย์จะค้นพบปัญหาที่แท้จริง เว้นแต่จะมีความผิดปกติที่เห็นได้ชัดในโลกนี้ ยกตัวอย่างเช่น ภาพยนตร์เรื่องชีวิตมหัศจรรย์ ทรูแมน โชว์ เป็นโลกเสมือนที่มนุษย์สร้างขึ้นและค่อนข้างสมบูรณ์แบบหากความผิดปกติที่ปรากฏนั้นไม่ชัดเจนเกินไป และถูกค้นพบโดยตัวเอกชายก็จะใช้ชีวิตทั้งชีวิตของเขา ภายใต้การจัดการและสอดส่องดูแลผู้อื่น

ก่อนหน้านี้ชาวเน็ตจำนวนมากบนแพลตฟอร์มโซเชียลในประเทศได้อัปโหลดภาพถ่ายปรากฏการณ์ท้องฟ้าที่ผิดปกติของตนเอง ในวิดีโอบางรายการสามารถเห็นได้อย่างชัดเจนว่ามีเส้นตรงที่ชัดเจน และแบนราบบนท้องฟ้า แบ่งท้องฟ้าออกเป็น 2 ส่วน และบางส่วนก็เท่ากัน ปรากฏการณ์ประหลาดขึ้น บางคนพูดติดตลกว่านี่คือการรบกวนของเมทริกซ์ มีข้อผิดพลาดในโปรแกรมของโลกเสมือน และจะไม่เป็นไรเมื่อโปรแกรมเมอร์ภายนอกแก้ไข

ไม่ใช่เรื่องตลก แต่มันกระตุ้นความสัมพันธ์ของผู้คน มีโปรแกรมเมอร์จักรวาลนอกโลกที่เชี่ยวชาญในการบงการเราหรือไม่ แต่คำถามก็มาถึงอีกครั้ง ต้องใช้ความพยายามมากแค่ไหนในการจำลองโลกใบใหญ่เช่นนี้ ทุกๆอะตอมในโลกและระบบสุริยะของเรามีความแม่นยำมาก มีธาตุกี่ชนิดที่ขนส่งตั้งแต่บิกแบงจนถึงปัจจุบัน และความจุของคอมพิวเตอร์ของโปรแกรมเมอร์จักรวาลนั้นใหญ่แค่ไหน การใช้การออกแบบเกมปัจจุบันเป็นข้อมูลอ้างอิง

ไม่มีอารยธรรมใดที่สูงกว่าควรสร้างปัญหาแบบนี้ให้กับตัวมันเอง มันพยายามทำให้โปรแกรมง่ายขึ้นและลดภาระของตัวมันเองเสมอ ศาสตราจารย์มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์และนักฟิสิกส์ดาราศาสตร์ชาวอังกฤษ จอห์น ดี บาร์โรว์ ยังเชื่อด้วยว่าหากโปรแกรมเมอร์ทำให้โลกเสมือนที่เราอาศัยอยู่ง่ายขึ้น ใครบางคนมักจะพบข้อบกพร่องเสมอ เพราะการทำให้ง่ายขึ้นยังหมายถึงการผลิตที่ด้อยประสิทธิภาพในระดับหนึ่ง

อย่างไรก็ตาม บางทีโปรแกรมเมอร์คนนี้อาจกำลังแพตช์อยู่ตลอดเวลา เพื่อให้โลกของเราไม่เกิดปัญหาอย่างกะทันหัน ในยุคอินเทอร์เน็ตที่เราอาศัยอยู่ตอนนี้ โปรแกรมเมอร์มีบทบาทสำคัญมาก แต่แม้ว่าพวกเขาจะทำงานล่วงเวลาทุกวันและคอยจับตาดูพวกเขาตลอดเวลา ก็ไม่มีอะไรรับประกันได้ว่าระบบจะไม่ผิดพลาด พวกเขาไม่ได้ตรวจสอบช่องโหว่บางอย่างทันเวลา แต่ปัญหามักจะปรากฏขึ้นหลังจากเวลาผ่านไปนาน

ดังนั้น พวกเขาจึงทำการทดสอบและแพตช์เพื่อให้ระบบทำงานต่อไป แต่ตามแนวทางในภาพยนตร์ไซไฟและละครโทรทัศน์แม้ว่าโลกเสมือนจริงจะพัง โปรแกรมเมอร์จะลบความทรงจำของผู้คนในระหว่างที่เกิดการพังทลาย สิ่งนี้อธิบายได้ว่าทำไมเราจึงไม่เคยเห็นงานสร้างคุณภาพต่ำ เกี่ยวกับว่ามนุษย์อาศัยอยู่ใน โลกเสมือน จริงหรือไม่ อีลอน มัสก์ใช้เกม Pong ที่ออกโดยอาตาริคอร์ปอเรชันอเมริกา ในปี 1972 เป็นตัวอย่าง เมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรก

มันง่ายมากจากมุมมองปัจจุบันมันเป็นเกมพิการทางสมอง ต่อมาเกมค่อยๆเพิ่มการออกแบบการจำลอง 3 มิติที่สมจริง มีผู้เล่นออนไลน์หลายล้านคนทุกวัน ด้วยการพัฒนาของเทคโนโลยีการจำลอง ผู้คนที่หมกมุ่นอยู่กับเกมไม่สามารถรับรู้ถึงความเป็นจริงได้เลย เมื่อเกมเสมือนจริงพัฒนามาเป็นเวลาหลายพันปี และสามารถทำงานบนอุปกรณ์และวัตถุใดก็ได้ทุกที่ทุกเวลา คุณยังคงสามารถแยกแยะความแตกต่างของเกมได้ และโลกแห่งความเป็นจริง

ในเวลานั้นอาจมีอุปกรณ์พกพาเกมหลายพันล้านเครื่องและสำหรับแต่ละคนแล้ว โอกาสที่จะมีชีวิตอยู่ในโลกแห่งความจริงนั้นมีเพียงหนึ่งในพันล้านเท่านั้น คำพูดของอีลอน มัสก์ดูเหมือนจะหักล้างไม่ได้ สิ่งที่เรารู้ตอนนี้คือโลกดำรงอยู่มา 4.6 พันล้านปี และสิ่งมีชีวิตต่างๆเคยประสบกับการสูญพันธุ์ครั้งใหญ่ถึง 5 ครั้ง บางทีโลกที่เราอาศัยอยู่นี้อาจเหมือนเป็นเกมที่ถือกำเนิดเมื่อหลายพันล้านปีก่อน

การสูญพันธุ์ครั้งใหญ่เป็นเพียงการอัปเดตเกมเท่านั้น และเราอยู่ในรุ่น6 เกมดังกล่าวพัฒนามาถึงปัจจุบันและจำนวนผู้ให้บริการเกินหนึ่งล้านคนแล้ว ใครสามารถแยกแยะความเป็นจริงจากภาพลวงตาได้ ในมุมมองนี้อีลอน มัสก์ไม่ใช่แค่พูดไร้สาระ ในศตวรรษที่ 17 เรอเน เดการ์ต นักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศสที่รู้จักกันในนามบิดาแห่งเรขาคณิตวิเคราะห์ กังวลว่าทุกสิ่งที่เราเห็นคือภาพลวงตาที่ปีศาจสร้างขึ้น ในปี พ.ศ. 2546

ศาสตราจารย์นิค บอสตรอมแห่งมหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ดได้ตีพิมพ์บทความในวารสารปรัชญารายไตรมาส โดยตั้งข้อสันนิษฐานว่ามนุษย์อาศัยอยู่ในโลกจำลอง เขาเชื่อว่าจักรวาลที่เราเห็นนั้นจำลองขึ้นโดยอารยธรรมขั้นสูงในคอมพิวเตอร์ของมันเอง ในโลกนี้มนุษย์จะวิวัฒนาการและสร้างอารยธรรมอย่างช้าๆเพื่อปรับตัวให้เข้ากับโลก มุมมองนี้น่าตกใจในเวลานั้น และอีลอน มัสก์ เป็นแฟนตัวยงของมุมมองนี้ ดังนั้นเขาจึงกล่าวเช่นนั้นในภายหลัง

นอกจากนี้ สตีเฟน ฮอว์กิง และบิล เกตส์ ยังสนับสนุนมุมมองของนิค บอสตรอม ในเรื่องการข่าวกรองเป็นอย่างมาก ยักษ์ใหญ่แถวหน้าของวิทยาศาสตร์จำนวนมากสนับสนุนทฤษฎีโลกเสมือนจริงซึ่งทำให้ผู้คนต้องสงสัย แน่นอนว่ามุมมองนี้อาจไม่ได้รับการยืนยันเป็นเวลานานในอนาคต แต่อาจทำให้ผู้คนคิดอย่างลึกซึ้ง ในสังคมสมัยใหม่ที่เทคโนโลยีเสมือนจริงและปัญญาประดิษฐ์มีการพัฒนามากขึ้นเรื่อยๆ

ผู้คนต่างหลงใหลในความงามของความเป็นจริงเสมือน มากขึ้นเรื่อยๆและผู้คนที่ไม่สามารถทำได้หากไม่มีเกมคือตัวอย่างที่ดีที่สุด เพราะความจริงเสมือนสามารถทำให้ผู้คนลืมความกดดันและปัญหาในความเป็นจริงเมื่อผู้คนเลือกที่จะหนี มันก็ยากที่จะแบกรับภาระของชีวิต ถ้าทุกคนหนีออกไป โลกของเราจะดีขึ้นได้อย่างไร ปัจจุบัน ปัญญาประดิษฐ์กำลังเข้ามาแทนที่งานหลายอย่างในสังคมมนุษย์ แต่ในขณะเดียวกันก็จะนำมาซึ่งผลกระทบด้านลบที่ไม่อาจเพิกเฉยได้

นอกจากจะทำให้ผู้คนห่างไกลจากความเป็นจริงมากขึ้นเรื่อยๆแม้กระทั่งการสื่อสารระหว่างผู้คนก็อ่อนแอลงด้วย สิ่งนี้ทำให้อีลอน มัสก์ ซึ่งสนับสนุนการพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมาโดยตลอดก็ให้ความสนใจเช่นกัน เมื่อเร็วๆนี้เขาเรียกร้องให้ระงับการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์อย่างไม่เคยมีมาก่อน บางทีถึงเวลาแล้วที่มนุษย์ควรพิจารณาประเด็นด้านลบอย่างจริงจัง ของการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์และการพัฒนามนุษย์

บทความอื่นๆที่น่าสนใจ : ห้องน้ำ หนึ่งในสิ่งประดิษฐ์ช่วยแก้ปัญหาสุขอนามัยในห้องน้ำของมนุษย์

นานาสาระ ล่าสุด